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作者:新开WOW 日期:2021/9/15 11:44:35 参与人数:0 加入收藏 评论:0 关键词:

燃烧的远征P2来了! P2 阶段与 P1 阶段不同。风暴要塞和毒蛇神殿不是可以通关的简单任务。近日,一位大神发布了自己的公会G团系统。你觉得有什么不对吗?

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首先要明确,这个协会的系统是内销的G团,不是DKP团。毕竟从T5开始,很多人就对DKP很反感了。用G买装备更快更方便,很少有人有大量时间开荒拿DKP。 DPS和治疗是根据整个boss战的数据计算的。第一名奖励1000G,第二名奖励400G,第三名奖励100G。玩家不能连续两周获得一等奖。比如本周拿到1000G,下周只能拿到二等奖,二等奖涨到1000G。抗性T每周通关前奖励500G,命令每周奖励1000G。

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本队的处罚标准以wcl为基准,绿色玩家平分一半金币,蓝色及以上玩家平分全额。如果你需要DPS来完成一项特殊任务,全额会自动平分。错误罚款100G,OT罚款300G。天灾导致团团死亡(停电、断线等)视情况取消罚款。替补需要账号和YY双待,开荒期间每小时工资100G,总工资不能超过主力的一半。 T5装备2000起,尾王3000起。武器配件3000起,图纸和漩涡500起,凤凰8W起。

玩家提出的第一个问题是奖励过于丰厚。 DPS和治疗奖励都是按照固定数字计算的,很不稳定。开荒前期团队不应该鼓励DPS拼命伤害,因为这样会给团队造成很多不必要的危险。 OT一次罚款300G,第一名奖励1000G。排第一肯定会有OT的风险。如果这两个条件同时存在,就会有些混乱。

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而且所有的奖惩都只看BOSS数据,所以清理小怪的时候会有很多无奈。 T5书里的小怪不少。如果因为打小怪与奖励无关而掉以轻心,那是最多的。这让团队很不舒服。最后,还有一个最重要的问题。奖励这么丰厚,怎么安排队伍配置?暗牧、元素sa、LR应该如何分队?建议团队配置周期性变化,相对平衡。

事实上,无论采用什么样的奖惩机制,都有人认为是不妥当的。很多人认为补贴T和领队就够了,因为开荒的第一要素是进步而不是赚金币。设置的奖励越多,人就会越浮躁,激活PY疗法销售也不是完全不可能。凡事都有两面,只要大家能遵守同一个约定,再不完美也无所谓,每周优化就好!

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久违的陈说话,猜测,再猜测!能看我文章的玩家多半是TBC玩家。今天放一张官方服务器的截图。猜猜这是哪里?我会把答案放在评论区,正式服的玩家可以聚集在那里。让我看看有多少人!如果开荒,T5会同意这样的制度吗?

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