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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2023/1/13 10:16:59 人气:27 加入收藏 评论:0

魔兽世界WLK怀旧服距离停服越来越近,从月中开始就会一票喊着平替魔兽名号的游戏公测,假如光看宣传语和部分界面,的确有那么点味儿,但是事实怎么样呢?

改游戏画面配上装备副本就敢称魔兽平替游戏

真准备平替魔兽?

对于一些喊着平替的游戏来说,从商业利益角度来说一点不丢人,摆着一大块蛋糕没去吃,这才是真正寒碜。真正意义上的问题出在了部分游戏策划的身上,当一些宣传口号喊多了,自己都信了,于是就开始以魔兽替代者自居,在“自己才是正统”的途中越来越远,这种做法就叫“不记初心”。我尤其想问一下这些策划,大家瞎折腾这些事是为了啥?真准备平替魔兽?原来是一锤子买卖挣了就走的买卖,硬生生弄变成情怀再安置、收留“魔兽难民”的壮举。我受累打听一句,艾泽拉斯四个字,你们一个都不沾,也配谈“平替”?

游戏领域在探索,但是国内游戏策划的智商一直不在线,或许是在付费功能上“钻研”的太久,早已忘掉真正好玩儿的游戏是怎样的了。魔兽世界在各种策划眼里仅剩,刷本拍装备,升级烧月卡,难道这就是魔兽玩家的特点?在这种认知能力下,一部分所谓平替作品开始改游戏画面,再搭配上装备团本就感觉自己齐活了。问题来了,全部游戏只需这样改,魔兽玩家就会去玩?不提前将词条、幻化、外观、坐骑之类的改一改?被魔兽玩家看到这一幕,大伙儿不会尴尬吗?

界面老旧、打团要求高、针对新手有门坎,早已开放了十几年的魔兽世界的停服信息竟然能在当下还能引发这样的热度,这本身就是一件奇怪的事情!假如暴雪当初在经济体系上再努力一点,让金币的产出和回收更为平衡,小编认为几乎没有后边游戏什么事了,要不是经济体系存在问题导致工作室有机可乘,魔兽世界的装备掉落、发展数值曲线图、职业特点和可开发度都具有老派网游的特点,那便是给予玩家探讨的空间;最被人们熟知游戏的玩法,万年刷马桶版本的圣斗士,WLK版本被大砍前的战士

改游戏画面配上装备副本就敢称魔兽平替游戏

对比当下的网游,全部数值都是在方案策划手上掌管

对比当下的网游,全部数值都是在方案策划手上掌管,玩家充1块就要比白给玩家数值高一点,假如普通玩家可以达到100,那么1块玩家可达到105,50块玩家可以达到160,无论花了多少,最后也难逃策划的手掌心,全部数值都给你算得清清楚楚,假如哪个策划没算搞清楚,那就先将数值翻倍,然后分配几个托打败你。对比下,实际上魔兽世界的设置已经非常克制了,在健全经济体系的前提下,假如再加一点装备数值的随机性,也许游戏会变得更加有意思。

魔兽世界必须花钱的项目其实不算多,一张月卡就能接触到了绝大部分游戏内容,独特绝版坐骑算一项,但出现频率并不是很高;但这些绝版坐骑也正是因为经历了岁月的洗礼以后,才让想要收藏的玩家动了心思,错过了就没有了(怀旧服幽灵虎除外),这种经过时间沉淀以后的需求,并不是哪个新游戏能够轻松借鉴的。倘若我没猜错,下面一些号称平替魔兽的游戏会到坐骑与装备外观上动歪心思,但穿着艾泽拉斯的装扮行走在另外一个世界里,没觉得怪怪的吗?

改游戏画面配上装备副本就敢称魔兽平替游戏

竹篮打水一场空,真让人头痛

准备从魔兽世界抢玩家的游戏,自小编发稿这个时间点后会开启自己的表演,总之不需要月卡与点卡,大伙儿看一看也无所谓,只当消磨一下无聊的时间。可是一款新游戏要不是游戏点卡与月卡制,并不是买断制,那么就只剩一个道具收费模式;假如是道具收费模式,那么只卖外观显然活不下去,需要财报漂亮必然要卖游戏属性,一旦卖属性就会被归为垃圾游戏,最终竹篮打水一场空,真让人头痛。

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