魔兽世界部分玩家才会宁可选择私服也要玩怀旧版本,所以他们也不会介意旧版魔兽那些反人类设定。但这部分玩家数量在整个玩家群体中所占数量是极少的。等到官方开怀旧服,一开始会有不少“以为自己怀旧”的老玩家和尝鲜的新玩家涌入,但很快又会被旧版中不人性化、不符合时代潮流的内容劝退。
拥有少量服务器,可以在线支持几千人。 魔兽测试期的版本确实是各种说服设置,最后一个版本的60已经优化了很多。 例如,护送任务:初始护送npc乌龟速度运动,道路不断刷新怪物阻挡,当每个人都恢复时,npc将独自离开,如果为时已晚,它将失败。 成功也在肆虐。 在后期,我改变了它。 全国人大一路小跑,路上只有一个固定点。
就现在看到各种机制的玩家的水平而言,旧版本确实很难。 我在N玩了一段时间。 那时,新开设的MC小组不需要满员,只要门任务完成就可以进入小组,只有不到30人组装,前九名仍在进行 一夜。 内存中很多BOSS比较困难,其实插件现在并不强大,大多数人都没有看到3D下的各种技能机制,真的想横向比较,老版本的难度可能不如 很好的PT难度组。
魔兽世界现在的版本是游戏机制变快餐,游戏内容变硬核,他会帮助你在你耐心消亡之前直接体验游戏的内核-boss和装备。但是老版本的游戏内核其实是一个探索世界的过程,并不是纯粹的副本和装备,这对于休闲和修仙玩家来说是福音,别小看了休闲玩家的体量。玩怀就服的玩家大多肯定不是为了有多厉害,而且回味那些慢慢成长的快乐,所以怀旧服也不太会凉。