在《魔兽世界》的早期,许多玩家选择了部落阵营,慢慢地,这种选择变成了一个几何效应:越来越多的人投向部落,联盟玩家则逐渐减少。对我来说,这个游戏的精髓是社交。离开了朋友和团队,《魔兽世界》就变成了一款孤独的单机游戏。大米、爬塔、团本、战场、竞技场,一个人怎么玩?野队让人气得吐血,当软妹币老板又没有体验。
联盟玩家的流失:几何效应的恶性循环
随着生活和工作压力的增大,许多联盟玩家离开了游戏。剩下的玩家本来就比部落少,再加上抱团的效应,一个联盟玩家去找朋友,朋友却多是部落玩家,于是更多的联盟玩家转投部落。这种几何效应使得联盟玩家越来越少。
我原本在联盟的一个公会,鼎盛时期我们有三个团在打鸡蛋,替补至少半个团。现在,还有联系并留在联盟的,只有一个人。面对这种情况,我也决定放弃联盟,去投靠部落,因为部落有两个车队在等着我打大米。我的联盟朋友坚持不转部落,那他只能继续做孤儿。两个人,连爬塔都难了。
双面间谍:适应游戏环境的老玩家
玩到今天的老玩家,谁不是双面间谍?谁不是联盟和部落加起来几十个号?我在联盟玛里苟斯服有23个角色,在部落血色十字军服有18个角色,全职业全种族制霸。对于我来说,换阵营完全取决于哪边的朋友复活了。
我曾尝试结交新朋友,打入过一伙3人的大学生小分队,但他们有的是时间。我两天没上线,他们就已经甩我两条街了。而我无法保持经常上线,所以还是要找那些熟悉的社畜好友们。年底加班,大家都停。跟学生玩,他们期末考都懒得复习,我们怎么比?
社会与生活:老玩家的现实困境
我们的好熊D、人民的好奶骑、社会主义恶魔术士,最近喜获一子。我们为他高兴的同时,也不得不为他离去的空白感到悲伤。至少半年内,他上线的时间会很少了。再见面时,如果他还记得我们,我们会带他打2层大米刷装备的。
部落的吸引力:怀旧情结与角色认同
许多人选择部落是因为《魔兽争霸3》的特殊战役“杜隆塔尔的建立”。这个战役让玩家更容易带入部落阵营,对雷克萨、凯恩·血蹄、洛坎等角色产生亲切感。相比之下,整个《魔兽争霸3》的剧情中,联盟的描写相对较少。
人类战役讲的是阿尔萨斯堕落的过程,为不死族战役铺垫。高等精灵和人类都是阿尔萨斯刷战绩的背景板和受害者。《冰封王座》人类战役其实是血精灵的故事,人类加里瑟斯是反派。不死族战役前几关和希尔瓦娜斯三关里,人类继续当受害者。所以在《魔兽世界》中,许多喜欢阿尔萨斯和希尔瓦娜斯的人选择了亡灵,而人类-矮人-侏儒铁三角并没有特别吸引人的地方。
外观与角色:部落的独特魅力
从外观上看,人类、矮人、侏儒太过传统和正常,精灵也是奇幻作品的常客。反观部落,有外观叛逆的亡灵,也有憨厚稳健的牛头人,这些角色比联盟更有特点,更吸引人。
总的来说,《魔兽世界》是一款以社交为核心的游戏。玩家们在游戏中不仅仅是打怪、升级、刷副本,更重要的是与朋友一起分享游戏的乐趣。当社交网络分裂,游戏的乐趣也随之减少。
希望未来《魔兽世界》的开发者们能够认识到这个问题,通过一些措施来平衡联盟和部落的玩家数量。无论是通过新的游戏机制,还是通过一些社交功能的改进,都能让玩家们找到更多的朋友,一起享受游戏的乐趣。