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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2023/4/13 10:37:37 人气:18 加入收藏 评论:0

魔兽世界》CTM版本争议最大,但我认为争霸艾泽拉斯暗影国度出现后,CTM成为了最好的版本。无论是在地球、火星还是北极,仔细回味下就能发现,CTM的4.1版本缤纷多彩,PVP评级系统成为了世界范围内的焦点。4.2版本的ZUG和ZAM以及4.3版本幻化开启了一个新的游戏时代,龙魂的随机团队和设计、坐骑、副本、PVP系统都是完美的。CTM的小号追赶、橙色装备、完美的CG、音乐、场景和画面等内容都无可挑剔。

巫妖王之怒版本高玩和新手都能各取所需的版本才是巅峰

在国服先开的3.2版本中,升到80级后直接可以获得219和226装备,而马桶团本普通难度相对简单。一到两个月后,基本上所有玩家都已经拥有了232+245装备。此外,WLK版本第一次出现了多人坐骑和生活制造技能,天赋树的设计也更加丰富多彩。整个版本副本难度梯度设计合理,高玩和平民都能各取所需。但唯一的遗憾是,3.3版本的时间过短,相信绝大多数平民玩家还没有通关ICC,甚至还没打过普通冰龙就升级到了CTM版本。

如果任务设计被玩家所看重,那么最好的版本就应该是CTM。整个旧世界任务的重制比一个诺森德史诗多,而且CTM里暴雪对诸如镜像位面的应用相比WLK更成熟、更信手拈来。然而,实际上并非如此,所谓的“史诗感”大部分是玩家若干年后的谈资。WLK版本有许多人小号刷起来,而不是一个任务一个任务地打。在MMO游戏中,最核心的玩法就是刷副本,而WOW的最高级别刷副本就是RAID。

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史诗感靠的是演出,而不是简单地杀死英雄人物。将有名人物生死作为史诗的体现是不可逆的消耗,这是WOW剧情疲软的症结所在。要写出好故事,就需要创造新的角色和故事情节,而不是依靠杀戮来制造话题。

要写出好故事,我们需要创造新的角色和新的情节,而不是仅仅依靠杀戮来制造话题。一个好的故事需要让我们感受到角色情感的转变,需要让我们能够看到角色如何经历成长,需要让我们体验他们的冒险和历程,而不是只关注于他们的生死。当我们投入到角色的世界中时,我们会变得更加敬畏他们,并且更加珍惜他们的命运。

CTM有许多不同大小的角色,这些故事有些来自经典的旧世界,而有些则在后续版本中继续发展。这些故事中有一些非常优秀,创造了一系列新的角色,这是创新的源泉。如果WOW只是一味地杀死英雄人物,那么它的故事情节将变得索然无味。

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WLK版本的故事塑造有一个严重的问题,即"无处不在的巫妖王"。为了避免TBC版本中大BOSS神龙的问题,BLZ公司矫枉过正,让巫妖王无处不在地出现,这种表现手法没有突出史诗感,反而让巫妖王的形象变得平庸。

WLK版本引入了一些新的表现手法,但BLZ公司并没有玩熟练。直到CTM版本,WOW才达到了塑造完整人物和表达故事情节的合格水平。整个CTM版本的氛围非常符合史诗感,狂风峭壁中散发着悲凉和狂野的气息,各种升级任务也有很多新奇的玩法。虽然后面的任务创新较少,但CTM版本仍然是许多人第一次接触WOW时的惊艳之作。

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