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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2022/5/6 17:23:28 人气:10 加入收藏 评论:0
魔兽世界的最大错误是4.0,而不是飞行。 在4.0时代,暴雪不应该制作《魔兽世界4.0》,而应该制作《魔兽世界2》,并用几年的时间重新编辑整体结构。 被遗忘者成功报仇。 失踪后,湿婆从冰帽上跳下来自杀。 妹妹,温蕾莎(Wenleisa),把它带回家埋了起来。  LM和BL和平,然后解散,不再拥有LM和BL,然后重新编写大型主线故事,重新定义制作新游戏的框架,而不是陷入LM对BL的纠结,甚至首先 魔兽。 现在,《魔兽世界》实际上已受到自身的限制。

  这种游戏设备不值钱。 即使是以前的Orange Wu,免费游戏也没有任何价值。 小D的变鸟菲尼斯是飞行时代的经典。 飞行不是最初的罪过。 魔兽玩家的减少是由于年龄和肝脏。
  我仍然对米饭有很多支持,也就是说,我需要改变它。  1,取消时限。  2,减少小怪的难度。  3,大幅增加BOSS的难度。  4,取消键,传递一个ptm副本以获得米饭授权副本,选择层数(因为提高了BOSS的难度,您可能无法发挥较高的难度),米饭无法 再看可以完成多长时间,但是看不能完成。  4,掉落不再是完成盒子,而是回到60版的BOSS来掉落自己掉落的物体,玩家自己的需要或贪婪。 由于密钥的随机性,这种好处1不再能够复制所需的设备。  2取消BOSS的时限和高难度将使DPS的高低不再是唯一的迹象,玩家可能需要大量的交流才能玩。
  飞行的坐骑带来了便利,同时削弱了野生pvp的乐趣。 后来的跨服务队列吸引了玩家的便利,并失去了核心玩家,注定很酷。 对我来说,如果我飞,我不会和你一起PVP,我会选择PVE服务器。
  这不是航班问题。 主要是原始树和人才树。 前者使游戏变得方便。 后者使阈值降低并且可玩性降低。 飞行真的很好。 如果有疲劳感,例如飞行5分钟,效果更好。 休息一分钟。

  实际上,《魔兽世界》并没有改变,只是改变了的人。 从1960年代到1970年代再到1980年代的变化是巨大的,但是在那时我们仍在玩游戏,但这并不影响我们的游戏体验。 为什么我们总是认为60-80是经典的三个版本,因为我们有时间和精力来充分参与游戏,所以我们可以体验游戏给我们带来快乐。 现在我正在成长,由于生活的压力,我们开始为生命而战。 只是偶尔玩,而不能完全体验游戏中的乐趣!
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