《魔兽世界》巫妖王之怒怀旧服开放以来,奥杜尔作为版本内的标志性团本,吸引了无数玩家的关注和热情。然而,随着8个CD(锁定时间)的逐渐展开,奥杜尔的削弱进程让游戏内两大阵营——“排骨”和“划水”玩家之间的对立愈加明显。今天,我们就来细数这些节点,并深入探讨这两个群体在削弱后的表现与心态。
第一个CD:首杀之乐,划水之痛
怀旧服奥杜尔刚刚开启时,高手团队火速攻破副本,斩获了令人垂涎的首杀。而在这些团队中,所谓的“排骨玩家”占据主导地位,他们凭借强大的团队配合和精湛的技术,不仅获得了炫耀资本,还拿到了昂贵的橙锤装备。与此同时,超级变态魔兽世界私服中的部分玩家也对这些战果虎视眈眈。然而,反观那些想混团的划水玩家,他们不仅没能进入这些高水平团队,甚至在副本中屡屡被“牢”,这也成了划水群体心态崩塌的开端。
第二个CD:橙锤的诱惑,划水进不去的无奈
橙锤的价值在第二个CD依旧居高不下,排骨玩家继续享受着团队壁垒带来的收益。而划水的群体则陷入了更深的焦虑之中,尽管15%的Buff已经上线,但依然进不了好团队。那些试图混团的玩家开始四处发牢骚,呼吁削弱副本难度,以期获得更多机会。然而现实是,排骨玩家依然高高在上,划水玩家则只能徘徊在副本门口,望而却步。
第三和第四个CD:小削弱引发的分歧
当第三个CD到来时,小怪的削弱给了划水玩家一些微弱的希望,但程度并不显著,足以让他们继续失望。此时,排骨们选择静观其变,毕竟副本依旧为他们所掌控。然而划水玩家已经按捺不住,强烈呼吁进一步削弱副本的难度,否则就要“爱与家庭”了。第四个CD,副本难度没有再度下调,攻击的矛头便转向了团长,“又看WCL又要成就”的要求让混子们纷纷喊话:团长要求太高,副本实在是太难了。
第五个CD:排骨与划水的分歧加剧
随着副本的削弱呼声越来越高,排骨玩家也开始发现自己高高在上的“壁垒”似乎无法继续维持。他们开始抱怨游戏难度过低,失去了挑战的乐趣,甚至有部分玩家表示,“如果再这样下去,还不如回超变态魔兽世界私服!”而划水玩家则继续进不去好团,抱怨着WCL和成就系统的复杂性,依旧徘徊在削弱副本的呼吁中,双方的对立愈发尖锐。
第六和第七个CD:削弱的连锁反应
第六个CD的到来,让两大阵营的心态都发生了微妙变化。排骨们逐渐意识到,削弱已经成为不可逆转的趋势,而他们辛苦建立的壁垒也正在瓦解。与此同时,划水玩家发现副本削弱后,依然无法轻松通过,这让他们开始怀疑,副本难度是否可以进一步简化?两方阵营在这一刻不约而同地加入了削弱的呼声之中。
第七个CD,副本的难度再次有所降低,划水群体的内部开始出现分歧。一部分玩家认为削弱得足够了,终于能够进团,而另一部分玩家则依旧不满,满地打滚表示“我还是进不去团,这显然是不合理的”。而排骨玩家则继续坚持,但随着流水团开始喊人困难,副本团的开团率也在逐渐下降。
第八个CD:对峙的高潮与新策略
当第八个CD到来,副本的削弱已成定局,游戏环境也因此发生了重大变化。排骨玩家和划水玩家各自找到了新的策略应对这一局面。排骨团开始将PDD模式和装备强行分配机制带入了集合石野团,这引发了广泛的争议与不满。与此同时,混子们终于能够进团,但也开始抨击排骨团的不合理操作。可以说,正是在这一阶段,怀旧服中这两个群体的矛盾达到了顶峰。
对于排骨玩家,经过四年多的反复争论,实在是没什么新的要说了。诚然,排骨们通过各种手段获取利益,但“汪改不了吃'内什么'”,他们的行为模式也不会轻易改变。然而,对于划水的玩家,小编还是想说几句:想要进入好的团队,除了抱怨和等待削弱,还是要多提升自己的实力。了解副本机制,磨练操作技巧,多打多练,这样才能真正进入理想的团队。那些玩得好的玩家难道一开始就技艺高超吗?不,他们也是一步步努力过来的。付出才有收获,划水的你们,任何一点付出都不会白费。