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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2026/10/12 9:59:13 人气:0 加入收藏 评论:0

奥杜尔二次调整公告我翻来覆去看了三遍。烈焰巨兽,观星者。没了。

结果上线一打,米米尔隆不对劲。P1巨兽二型那血量掉得也太快了,团里几个老油条还在YY里嘀咕是不是错觉。打完一看战斗日志,好家伙,1570万变1250万,一刀砍掉320万,20%整。

这还没完。P2的VX001,一模一样的1570万到1250万。P3空中指挥单位,1050万变836万,还是20%。P4更细,躯干底座各少135万,头部少104万。四个阶段全撸了一遍,比例卡得死死的,全是20%上下。

公告里一个字没提。

你要说这是暗改吧,官方也没藏着掖着,数据就在那摆着。但你说他为啥不写进公告?我猜是临时起意。可能觉得米米尔隆这boss在时光服的环境下太磨叽了,尤其P2弹幕射击那个翻车点,野团能在这灭一晚上。血量砍完,一个嗜血直接摁进P3,省事。

奥杜尔时光服米米尔隆血量暗砍20%实测:四阶段全削减,观星者修星补贴可以停了

P1血量下来之后最直观的感受是什么?地板火

巨兽二型打得快,火焰蔓延的圈就少,近战不用跟跳格子似的满场乱窜。以前P1能拖出三波火,现在两波打完收工。输出空间大了不止一点。

P3本来就没难度,836万血在现在玩家输出面前跟纸糊的差不多。真正舒服的是P4,躯干底座头部各减一百多万,压血线阶段轻松不少。

顺带说下,有兄弟体感米米尔隆伤害也降了。我特意翻了10号和11号的战斗日志对比,BOSS技能伤害数字没变。那为什么感觉治疗压力小了?打得快了啊。P2弹幕射击少放一轮,P3空中阶段少打一轮,治疗蓝量自然宽裕。这是个连锁反应,不是数值动了。

观星者那边,修星补贴可以停了

爆星伤害砍50%这事已经实装。原本25000,现在12500。加上各职业自带减伤和团队BUFF,爆星基本没威胁。

但实测数据比12500还低。我们团昨晚一把,爆星伤害吸收6816,抵抗1256,最终就掉了2881血。满额10953。这数字什么概念?两个星一起爆,开个团队减伤硬吃都没事。

前几天修星补贴炒得飞起,现在好多团直接取消了。不修了,依次爆就完事。藏星?不需要。

不过话说回来,观星者这boss现在唯一能灭团的地方就是进洞。昨晚野团就碰上一个,三个DPS没进去,外面直接炸锅。机制不熟,数值再低也白搭。

副本难度这东西从来都是看团队。你给竞速团打,米米尔隆砍不砍都是速推。你给刚满级的野团打,观星者不用修星了照样能在进洞环节灭散。

现在数值压力基本没了,剩下就是熟练度的事。等大部队把流程摸透,野团两小时推完奥杜尔真不是吹。我估摸着再过一周,集合石上喊“奥杜尔速推来熟练”的团会多起来。

到时候米米尔隆这20%的暗砍,估计也没人记得了。反正打得快,谁还管公告写没写。

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两个完全不同水平的团,打出来的体感差距有多大

说实话,我一开始也没太在意。毕竟奥杜尔这副本当年在正式服就被翻来覆去打了无数遍,时光服再怎么改,机制底子还在那。但真正让我觉得不对劲的,是这周跟了两个完全不同水平的团。

第一个团是半固定队,人员还算齐整,平均装等232左右,有几个打过PTR的老手带队。进米米尔隆之前我还在YY里说“P2都精神点,弹幕别贪”,结果P2第一次弹幕还没放出来,VX001直接躺了。我当时愣了一下,看了一眼伤害统计,团里两个法师一个术士跟疯了似的,秒伤全在1万2往上。以前这个阶段至少要打两轮弹幕,现在一轮都嫌多。

第二个团就更离谱了。集合石随便进的,团长连麦都没开,就在队伍频道打字指挥。P1巨兽二型倒地的时候,地板火只铺了半场,近战组连位移都没怎么交。我旁边一个战士还在打字问“这就P2了?”——是真没反应过来。这个团最后打完米米尔隆,全程没灭,一次过。你要知道,上周我打个野团,光米米尔隆就灭了四把,最后散在P4压血线阶段。

所以你说这20%是小事吗?单看数字确实不算惊天动地,但放在时光服这个环境里,它就是压死骆驼的最后一根稻草——只不过是往好的方向压。以前野团卡米米尔隆,卡的就是P2弹幕+P3空中阶段这两波连续减员,治疗蓝线一崩,后面就全乱了。现在血量一砍,P2的弹幕还没转好,BOSS就进P3了;P3更不用说,836万血在嗜血覆盖期内基本就是白给。

WCL数据对比:击杀时长中位数掉了一分半

我特意去翻了翻WCL上这周米米尔隆的击杀记录,对比上周同期的数据。上周击杀时长中位数大概在4分半到5分钟之间,这周直接掉到3分40秒左右。快了将近一分半。一分半在团本里是什么概念?足够多放一轮爆发、少处理一轮机制、少死两个人。连锁反应就是这么来的。

还有个小细节,可能没人注意。P4阶段躯干和底座各砍135万之后,压血线的节奏完全变了。以前P4要分配好爆发,躯干和底座基本同步下血,不然一边先炸另一边还要多打一轮。现在砍完之后,很多团直接放弃同步,先集火躯干,再转底座,反正血量少,转火损失的时间完全能接受。这种打法在以前是绝对不敢想的,因为同步一乱,P4就容易拖进第二轮AOE,治疗压力直接拉满。

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观星者不修星了,但进洞还是得练

至于观星者,修星补贴这事我其实挺有感触的。前两周集合石上喊“来修星DPS,补贴500”,那叫一个热闹。现在呢?昨晚我亲眼看到一个团长在集合石挂了个“观星者不修星,依次爆,来脑子正常的”,十分钟不到组满。进去一把过,爆星伤害跟挠痒痒似的。那个团长打完还说了句“早这样不完了吗,之前花那冤枉钱”。

但话说回来,进洞环节还是得练。昨晚那个野团,三个DPS没进洞,外面直接炸锅,团长在YY里喊“进洞进洞”喊得嗓子都哑了,还是有人没进去。这种就是纯熟练度问题,跟数值没关系。你就算把观星者血量砍到100万,该不进洞的还是不进洞。

所以我现在的判断是:这周开始,奥杜尔的整体门槛会肉眼可见地往下掉。米米尔隆和观星者这两个传统卡点一松,野团的通关率会往上窜一截。下周集合石上“奥杜尔速推来熟练”的团肯定多起来,再往后可能就变成“奥杜尔来装等230+,不会可教”——再往后就是“奥杜尔随便来,会走路就行”。

到那时候,谁还记得公告里写没写米米尔隆?反正我是不记得了。我只记得这周打得挺爽,地板火少踩了几圈,治疗蓝条没空过,观星者不用藏星了。至于那20%是暗改还是明改,是临时起意还是早有预谋,说实话,不重要了。

玩游戏的,谁天天盯着公告逐字逐句看啊。打得快、不坐牢、能分金,比啥都强。

    关键词:奥杜尔 米米尔隆 观星者 时光服 修星补贴
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