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作者:魔兽世界私服 来源: 日期:2022/7/23 10:26:37 人气:41 加入收藏 评论:0

魔兽世界60时代的老版本的确有许多如今玩家所不理解的设计,毕竟是初期版本许多快乐还在其中,不然如何怀旧服每天排队也没见多少人afk。

魔兽世界

盗贼造毒确实麻烦,玩家却一边骂一边玩,因为褒贬的才是顾客,真正嫌麻烦的都直接删游戏了。比如猎人玩家抓不到断牙,立誓不蹲了,但过几天他还会再去,这才是养成手游的魅力所在。wow开发团队当时的计划,是想添加夜间机制的,天黑视线缩小必须副手装备火把才能行动,现状则是每天呆在职业大厅里捡资源,做了世界任务就退出。

魔兽世界

其实70时代最好玩,80时代也不错,WLK不过由于来的太迟国人只玩了个尾巴。从85开始wow才走下坡,直至120迎来这个史上最无趣版本。仅次于它是德拉诺之首,三个本无趣到炸,半年不到公会散伙。后魔兽时代也就大秘境有目共睹。

魔兽世界

之前玩SS54级的时候靠恐惧就能玩死个60级的玩家,如今那是不可能的事。彻底平衡的结果便是装备差别变成实力不可逾越的差距。其实完全没必要确保均衡这也是快乐,如同牌组游戏bug通常会有意外的乐趣。

魔兽世界

魔兽世界有个几乎没法解决的问题,那便是稳定性和差异性没法兼具。在pve里差异性是一个出色的设置,团战打本刷怪的时候不同的职业各尽其责。可是在pvp里这简直是噩梦般的存在。魔兽世界多少个职业配多少种种族天赋,他们自己都搞不清如何捋,后边搞同质化是越弄越差。

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