随着《魔兽世界》版本的更新,尤其是最近几个版本,团队副本的难度也随之大幅提升。对于曾经一路从最初版本玩到现在的老玩家来说,这一变化无疑让人感觉到游戏难度的大幅上涨。在过去,团本仅需良好的配合和基本的技能掌握,但最近的副本难度几乎让非职业玩家团队望而却步。
困境的来源:BOSS护甲与技能升级
最近的探索赛季P2阶段,特别是在魔改诺莫瑞根团本中,玩家纷纷感受到了前所未有的挑战。这其中一个主要原因在于,暴雪设计师在调整BOSS时提高了护甲值,使得护甲值已经接近NAXX阶段的BOSS水平。这对于那些以“战神”自居的近战玩家来说,几乎变成了无怒气可宣泄的困境。
然而,一些细心的玩家或许会发现,在诺莫瑞根团本的前两个Boss中,战士在DPS排行榜上却表现出色,尤其在前两号Boss中,战士的DPS甚至达到了惊人的972!这主要是因为这两个Boss并非机械,护甲值较低,而且战斗时长相对较短,为“战神”们提供了更大的发挥空间。
未来的曙光:削弱BOSS护甲,提升物理近战伤害
在好几个CD过后,随着装备的不断提升,一些好消息也传来:下次维护更新后,将削弱诺莫瑞根Boss的护甲。更令人振奋的是,设计师预计会提升10%物理近战伤害,为战士们创造更有利的输出环境。这一调整也意味着近战猎人在此之前的过度强势将被削弱,为“小土人”们在DPS排行榜上重新夺得榜首提供了机会。
挑战与收获:普通玩家的游戏体验
对于普通玩家而言,游戏难度的提升可谓是双刃剑。首先,暴雪的调整是为了迎合一些首杀团队的顶尖成员,他们曾公开嘲讽《魔兽世界》团队副本难度太低,缺乏挑战性。这促使开发团队一次又一次地加大副本的难度,为顶尖工会带来更大的挑战。然而,这种做法最终却伤害了大部分喜欢开荒的普通玩家,因为高难度的BOSS让非职业的普通公会团队几乎无法通过。
其次,在德拉诺版本以及之后的版本中,从黑石铸造厂开始,BOSS难度不仅在技能上提升,更在数值上给玩家带来极大的压力。玩家不再只需要规避BOSS技能,还必须具备极高的个人能力来打出顶尖的DPS,这种改变直接淘汰了很多普通公会团队。
《魔兽世界》近几个版本的团本难度提升,既是为了迎合顶尖玩家对挑战的需求,也是为了延长玩家的在线时长。然而,这种平衡的调整是否真正符合大部分玩家的期待,以及是否能够维护游戏的多样性与包容性,仍是一个值得思考的问题。